quarta-feira, 21 de novembro de 2018

Horror - o mundo oco




Quando em agosto do ano 2400 a nave capitânia da Frota Solar, a CREST II foi transportada pelo transmissor hexagonal de estrelas para o espaço vazio entre as galáxias, e materializou-se no sistema que foi chamado de Gêmeos, os terranos se depararam com uma série de planetas que representavam uma espécia de barreira ou teste no caminho para Andrômeda.

Provavelmente o mais fantástico, incrível e perigoso desses mundos foi aquele que o sargento Josh Bonin chamou de Horror, em sua missão de reconhecimento, em 11 de outubro de 2400. O planeta localizava-se no sistema Tri, também chamado de sistema Triplo ou Dri'ir-Trio.

Os astrônomos o consideravam um planeta "impossível". Além de oco, contava além do núcleo, com três níveis e a superfície, e em cada um desses níveis havia uma prova, uma armadilha, e os terranos já teriam sucumbido à primeira, quando a CREST II orbitava o núcleo do planeta, se não fosse a intervenção salvadora do halutense Icho Tolot, que começava sua parceria e colaboração com os terranos, objeto do seu "hobby".

O transmissor solar de Horror é semelhante a outro sistema dos Senhores da Galáxia - Gêmeos - e como o Gulver-Duo e Nagigal-Trio no espaço intergaláctico entre Andrômeda e a Via Láctea. A distância para a Via Láctea é de cerca de 900.000 anos-luz, e de Andrômeda de 550.000 e de cerca de 300.000 do sistema Gêmeos.

Nota: Em 1965, os autores assumiram uma distância de 1.450.000 anos-luz entre a Via Láctea e Andrômeda, que era o que a astronomia calculava, segundo os meios da época. No Volume de Prata 21, a distância entre a Via Láctea e Andrômeda foi corrigida para 2.200.000 anos-luz. A distância entre o Horror e a Via Láctea permaneceu a 900.000 anos-luz, a distância até Andrômeda foi corrigida para 1.300.000 anos-luz. Hoje a astronomia considera a distância de Andrômeda em cerca de 2,54 milhões de anos-luz.
Dados astrofísicos: Horror
Outros nomes: Trio Dri'ir , sistema Triplo
Galáxia: espaço vazio
Distância para a Via Láctea: ≈900.000 anos-luz
Número de estrelas: 3
Tipo espectral de estrelas: G1 (três sóis amarelos) 
Número de planetas:1 
Planetas conhecidos: Horror
Povos conhecidos: gurus, snorkel/eskies, pensadores, senhores, superiores, cabeças de cúpula, maahks

O sistema consiste nos três sóis amarelos "A", "B" e "C" do tipo G1, que orbitam o mundo oco central como vértices de um triângulo equilátero a uma distância de 95 milhões de quilômetros. O planeta está no centro de gravidade do triângulo.

O planeta Horror com um diâmetro de 13.812 km é de origem artificial. Ele não tem rotação própria. No interior, o mundo é dividido em uma cavidade central e várias bacias ao redor. A cavidade central tem um diâmetro de 7800 km. A crosta entre as conchas individuais é de 100 a 200 km de espessura. As folgas das conchas têm uma altura de 800 a 1000 km. Alguns dos chamados pilares de montanha e todo o monte se conectam às conchas individuais. Juntas, as rochas garantem a estabilidade necessária do planeta.

No centro exato do mundo oco está um sol artificial de 500 km de diâmetro, o núcleo de energia e sua radiação se refere indiretamente pelos sóis de perfuração.

Duas hastes nos polos norte e sul atravessam crostas e conchas. Elas servem como uma saída para os plenipotenciários dos SdG e são bloqueados por fortes escudos de energia. Os campos defensivos são alimentados por uma grande usina de energia no Polo Norte de Horror. No caso de uma falha deste reator há um gerador de substituição estruturalmente idêntico no Polo Sul.

O campo de recepção deste transmissor solar está dentro da esfera oca central do planeta. Representantes dos SdG podem deixar a cavidade com sua nave espacial sem perigo por um dos poços. Estranhos são presos e a tripulação tem que lutar através dos vários sistemas de armadilhas no solo e dos povos submetidos aos SdG.

História

O momento exato da conclusão do Dri'ir Trio é desconhecido e remonta ao tempo dos lemurenses . Após a tomada dos Senhores da Galáxia ocorreu em um tempo igualmente desconhecido, da transformação em um sistema de armadilha.

Núcleo de energia

O núcleo de energia é um sol artificial de 500 metros de diâmetro no centro de Horror e do transmissor solar. Sua energia deriva das três estrelas do sistema. Ele serve a Horror como fonte primária de energia para as várias criaturas. Um engenhoso sistema de distribuição de luz fornece a todos os níveis de Horror, luz, calor e energia. Dependendo do circuito, ele é capaz de transportar transmissões de entrada indesejadas sobre os eixos de polo em um dos sóis.

Dentro do núcleo vivem os pseudos. Eles são parasitas de energia que drenam a energia das naves inimigas e as infligem com o núcleo de energia. O efeito colateral de radiação hiperfísica do núcleo solar é que ele se teleporta, e um teleportador não será capaz de usar suas habilidades.

A paisagem da esfera interna é um terreno vazio rochoso e sem vida. A radiação constante do núcleo de energia garante uma temperatura uniforme de 45°C. A composição do ar e a gravitação estão aproximadamente no padrão da Terra. O deserto sem água não tem qualquer vida orgânica. Os poços para o próximo nível estão escondidos em uma cordilheira alta de 1000 km. A única estrutura conhecida na superfície é a estação de ajuste do transmissor solar. Um forte campo defensivo impede a intrusão de pessoas não autorizadas.

História

Em outubro de 2400, a CREST II, vinda de Gêmeos, se materializou no núcleo de energia. A primeira armadilha foi um campo de energia. A nave foi acelerada como um síncrotron e forçada a orbitar em torno do núcleo de energia. O objetivo desta ação era criar grandes forças de pressão para matar a tripulação e depois fazer com que a nave caísse.

Uma reconfiguração dos campos de força libertou a nave. No começo não havia defesa contra os pseudos atacantes. Mais tarde, o som forte acabou por ser uma arma eficaz. Após a defesa dos pseudos, a tripulação encontrou acesso ao próximo nível.

Nível verde

O próximo nível do mundo das armadilhas tem um rico tom verde. Uma temperatura constante de 32°C e abundância de água permitem uma flora e fauna incríveis. Planícies largas, florestas densas e uma luz verde difusa caracterizam a paisagem. Maciços de altas montanhas servem como pilar de sustentação entre os níveis individuais. As teleportações também não são aconselháveis ​​no nível verde, já que o núcleo de energia próximo atrai todos os saltos.

Este nível é controlado pelos gurus. Eles moram na enorme fortaleza da cidade de Tata. Seu talento paranormal interrompe qualquer reação atômica. Todos os dispositivos baseados em fissão nuclear ou fusão nuclear ficam sem função. Da mesma forma, as partículas associadas à fusão ou fissão nuclear são neutralizadas. Outra capacidade de gurus dentro de uma grande área, é reduzir a temperatura em um tempo muito curto em até -70°C, que após a falta da produção de energia provoca a morte por congelamento. O gelo, que é causado pelo frio extremo, também tem uma cor verde. Os gurus usam seus dons para a defesa da Tata contra os eskies e o bloqueio da transição para o próximo andar. Uma frente psi intangível bloqueia a saída.

História

O povo dos gurus foi designados pelos SdG como guardiões do nível verde e se estabeleceram ali depois de completar o mundo das cavernas. Originalmente eles vieram de um planeta desconhecido em Andrômeda.

Na época da chegada da CREST II, ​​os gurus vinham lutando com os eskies invasores há décadas. Os eskies eram idênticos aos seres que viviam no nível vermelho - que os terranos mais tarde encontrariam .

O nome eskies foi dado aos snorkels pelos terranos devido a sua roupa de proteção espessa. Eles estavam determinados a conquistar um novo espaço de vida pela força das armas, pois queriam fugir dos Soberanos Azuis. Com sua parafernália, os gurus quebravam qualquer reação nuclear. Isso forçou os eskies a uma ofensiva direta sem o uso de suas armas nucleares. O agora 73º ataque ao castelo de rocha de Tata acabou de começar.

A CREST II encontrou o campo de bloqueio dos gurus enquanto explorava este nível. Sem energia nuclear, os astronautas estavam presos. Como então também as temperaturas caíram a -70°C, decidiu-se a um ato desesperado. Como parte da operação esquimó, os tripulantes andaram quilômetros e quilômetros no gelo e neve do campo, e depois paralisaram os atacantes com os canhões narcotizantes de uma distância segura. A saída para o próximo nível foi realizada por um campo de força psiônico. Como nenhuma passagem era possível, a nave disparou em marcha diretamente para o solo.

Nível vermelho

O nível vermelho é um mundo sombrio. Totalmente imerso em luz vermelha, altas montanhas dominam a paisagem.

Aqui vivem os snorkels, na cidade de Kraa . Eles são incondicionalmente subordinados aos Soberanos Azuis.

Estes são três gigantescas estações robóticas que patrulham o nível. Quando relatados como naves hostis por uma estação de controle, as estações tomam uma formação triangular no centro da qual está a nave a combater. Por meio de seus campos de força, eles a colocam em movimento e a arremessam por sua vez. Devido a esse movimento cada vez mais rápido e às mudanças abruptas nas faixas, a tripulação deve ser morta.

Os snorkels têm que pagar uma homenagem, na proporção de cinco snorkels, aos soberanos em intervalos de 40 horas. Eles usam a biomassa dos snorkels como base para sua substância cerebral continuamente decrescente.

História

Os Soberano Azuis envolveram a CREST II em campos de impacto e forçaram-na a uma órbita triangular. Devido à forte persistência, quase toda a tripulação foi posta fora de combate. Alguns membros da tripulação liderados por Perry Rhodan escaparam com um girino.

Eles entraram em contato com os snorkels e, graças às habilidades telepáticas de Gucky, revelavam sua veneração pseudorreligiosa aos Soberanos Azuis. Depois, três comandos tomaram o lugar do tributo dos snorkels e foram transportados para os Soberanos Azuis. Lá eles conseguiram destruir as estações robotizadas por dentro.

Nível amarelo

O nível amarelo sem vegetação é um pesadelo humano. Apenas ruínas, desertos e radiação atômica testemunham os antigos habitantes.

Apenas os matadores aparentes sobreviveram ao holocausto termonuclear. Eles são imunes à radiação. Eles esperam o retorno de seus antigos "mestres", pensadores sem emoção , para servi-los novamente e compartilhar suas emoções.
A tripulação da CREST II é primeiramente confundida com os senhores que retornam e literalmente inundada pelos matadores aparentes. A partir de então, as pessoas a bordo são alienadas pela radiação emocional dos matadores aparentes. Quando percebem o seu erro, querem enviar as pessoas através do ódio para a luta contra os "superiores" que uma vez exterminaram seus mestres.

História

Os matadores aparentes mantiveram a tripulação do CREST II como se fossem os senhores retornados e inundaram as pessoas com sentimentos de felicidade. Estes não eram mais donos de sua própria vontade e foram então capturados pelo ódio contra os "superiores", que os matadores aparentes lhes incutiram.

Apenas Gucky, Icho Tolot e Melbar Kasom foram capazes de se proteger da influência fatal. Entraram em contato com Hajo Kuli - que reconheceu a verdade: os senhores não retornaram, mas sim estranhos. Ele ajudou os três estranhos a convencer seus colegas do erro deles. Em última análise, apenas a ameaça de Gucky de usar o mortal "vibrador pulmonar" - uma arma fictícia - foi capaz de convencer os matadores aparentes a deixar a nave-capitânia. A CREST II foi capaz de continuar seu caminho.

Superfície

A superfície parece plana e sombria. Apenas ocasionalmente pequenas correntes de água podem ser reconhecidas. Nenhuma elevação é maior que doze metros. A razão para essa "ilusão" é o condensador potencial. Toda a paisagem está sujeita ao seu efeito e é reduzida em mil vezes. Um observador diminuto revela outro mundo. As ravinas e poças, são rios de até cinco quilômetros de largura e enormes oceanos; e até mesmo a menor elevação cresce em uma enorme cadeia de montanhas.
A superfície é semelhante à terrestre e convida para uma caminhada.

Esta paisagem é habitada pelos cabeças de cúpula.

História

Depois de sair do mundo das armadilhas, a CREST II permaneceu inicialmente sem ser molestada e foi abastecido com produtos pela ANDROTEST I.

Atlan deixou a nave em protesto com um jato espacial pilotado por Miko Shenon, pois Rhodan, contrariando seu conselho, planejava investigar a superfície do planeta mais de perto. O arcônida foi acompanhado por Icho Tolot. Seu jato espacial inspecionou a área ao redor do espaço, esperando pela chegada da ANDROTEST II. Enquanto isso, a nave capitânia estava explorando a superfície na esfera de ação de um condensador potencial e foi reduzida. A tripulação perdeu a consciência. Devido ao seu impacto no nível molecular, todas as usinas falharam em uma base de fissão ou fusão. A nave caiu.

Mais tarde, no retorno de Atlan, Tolot encontrou a CREST 2. Eles colocaram a nave nas proximidades das montanhas Torta de Areia e pouco tempo depois caíram sob a influência do condensador.

No curso de explorar a vizinhança em um voo de teste com um F-913 G desatualizado, este foi abatido pelos cabeças de cúpula. A tripulação do capitão Don Redhorse foi capturada e levada para a fortaleza montanhosa Llalag . Enquanto Into Belchman morreu pouco depois, os homens restantes conseguiram se libertar. Zantos Aybron se sacrificou para dar ao resto do grupo uma vantagem suficiente no caminho de volta à CREST II.

Uma frota de F-913 G voou em um comando de detonação para o condensador potencial no Polo Sul de Horror. A operação fracassada mostrou terrivelmente aos terranos seu desamparo em relação à sua pequenez. Foi o incidente em apoio à ANDROTEST II, atacada pela Fortaleza Espacial dos maahks e derrubada sobre horror. A tripulação foi reduzida, assim como a tripulação da CREST II e encontrou refúgio na nave capitânia da Frota Solar.

A fim de salvar a ANDROTEST III de um destino similar, um shift C-11 acidentado no piso vermelho devia ser recuperado. A ação foi bem-sucedida e a mudança pode ser feita pelas pessoas miniaturizadas no nível amarelo - fora do alcance do condensador potencial. Logo depois, a nave capitânia e a tripulação da ANDROTEST II foram levados para bordo pela fortaleza dos maahks e deixaram o sistema com ela. Quando a CREST II voou através do Transmissor de Horror com a Fortaleza Espacial, ela e a tripulação recuperaram seu tamanho normal.

Como resultado, o transmissor solar do sistema de Horror foi bloqueado pela frota solar. Em 19 de maio de 2401, o maahk Grek-1 enviou a bordo de sua espaçonave na Via Láctea um cruzador não tripulado de pequeno porte através do transmissor solar galactocêntrico que se materializou no sistema de Horror. Lá estavam as unidades terranas, rastreadas e destruídas. Pouco antes de sua aniquilação, a nave robotizada enviou outro impulso. A esse sinal, a frota de invasão dos maahks, esperando perto do sistema de Horror, entrou no transmissor para entrar na Via Láctea.

https://www.perrypedia.proc.org/wiki/Horror

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